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玩具熊的五夜后宮3

  • 游戲介紹

修改提示:游戲已修改無限電池,玩家自由解鎖。

玩具熊的五夜后宮無限電池版是一款PC移植的動作冒險游戲,游戲主要以恐怖為主,在游戲中營造了一種很好的氛圍!主人公是是一個披薩店的監控保安,這家店為了吸引孩子們而搞來了很多玩具熊,其實這些玩具熊的皮套下是AI機器人,玩家在午夜之后還要監控店鋪內部,但是這些玩具熊莫名其妙地開始活動了,寂靜的夜晚變得恐怖起來,而你則要這樣子渡過五個晚上!!!所以,是要被萌萌的玩具熊主動推到還是注定孤獨一生,你會選哪個?

#亮點賞析#

與“兒童失蹤”事件的聯系

就著前兩作多方面暗示已成著魔人偶的失蹤兒童,本作在過場關卡中透示他們身為第1作機械人偶時,如何被紫色的弗雷迪引導到上述的安全房間,并被埋藏某處的“紫色的人”(Purple Guy)肢解整副裝束和支架。按照地點殘舊程度和一眾角色的狀態,可以理解時點為第1作以后。而就在本作結尾,紫色的人為了躲避五個離開機械人偶身體的失蹤兒童幽靈,穿上了一件相信是彈簧邦尼的金屬裝束,期間可能誤觸了內里的彈簧鎖扣而被夾死,成為新的著魔人偶。這估計就是本作登場的彈簧和其名字的由來。

有關本作中紫色的人是否跟第2作小游戲中登場的人物完全相同,抑或是僅僅代表擁有相似職務的警衛角色,目前依舊存在變數。不過較多人傾向相信前者,認為這樣可以更有效串連于第2作時興起有關“兇手是前任餐廳警衛”的假說。在此以上亦有進取的評論指出,該名警衛兇手可能過去曾經受聘于扮演或保養兩用人偶,而犯案動機是因為失去工作而想毀掉餐廳聲譽,并在得知一眾幽靈殘喘不息時意圖免除后患。

幻覺及隱藏小游戲

本作的幻覺是游戲的一個重要部分,相比過去更容易影響游戲主體的進程;糜X包括有,杯子蛋糕畫作(代替了邦尼畫作),黃金杯子蛋糕畫作,彈簧畫作,影子邦尼玩具(并列在玩具之中,可啟動其中一個小游戲)等等。

目前已證實一些幻覺是用于啟動六個隱藏的小游戲,分別是“氣球男孩的空中冒險”、“蔓果的任務”、“第一舞臺”、“玩具奇卡的派對”、“紫色邦尼的小游戲”和“最快樂的一天”。啟動方法提示均在每個晚上之間的過場關卡當中,形式包括點按物品、壁畫和打入字串等(開啟方法可在每晚小游戲找到)。小游戲內容雖然沒有跟原有故事完全接軌,但仍會暗示更多主線劇情的內幕和補充角色的背景特點,每部分的成績都會左右本作結尾如何傳釋五位失蹤兒童幽靈的命運。

報紙的秘密

是次結局報紙以模糊句子彰顯作者在制作系列時的心得。而中間圖片放亮會看見彈簧依然存在(在小熊玩具后面),并沒有被大火燒毀,說明悲劇的故事可能會延續下去。

#大神攻略#

幻影氣球男孩(神煩男孩&BB[其實是取Balloons Boy的縮寫啦,才不是笑聲太煩像是在BB這個意思]):常在各種屏幕面前搶鏡,看到那顆大頭請立馬把視頻切換到別的房間或關閉監控!

幻影弗萊迪(熊哥):這個還是非常簡單的,在你門口走過時請不要看它,否則它會用碰瓷技能并到你的面前損壞一個系統做為賠償。

幻影奇卡(小雞):請不要以為游戲機房是安全的,當某臺游戲機突然亮起來你就趕緊切吧,切的慢了就會有一只索尼克(霧)從機子里爬出來嚇你,并對你的安保系統造成致命性的打擊。

幻影小丑(面具臉&丑爺):Cam2和Cam8是它比較容易出現的地方,少關注點就好了,那里可沒有什么寶貝(づ ̄ 3 ̄)づ被撲臉會造成一段時間啥都做不了,等小丑走了一般都會接個彈簧的大臉,運氣好一些彈簧會趴在窗前(別問我怎么知道的)總之這個東西很難對付,別惹到它就好了。

幻影霍斯(狐貍&Foxy):撲殺判定很奇怪,遇到了算你倒霉(我也沒什么辦法防這玩意,有大佬知道怎么防的話麻煩在評論里補一下)

彈簧陷阱(彈簧兔&金兔&紫衣人):播放BB的笑聲來吸引它到指定位置,但盡量往遠的地方引,并封住那邊的通風管道(防被偷)

#新手教程#

玩家會在時鐘標明的深夜12時至凌晨6時期間,以第一人稱角度留在警衛室內左右觀望。期間玩家只可進行簡單操作,借由燈光查看附近兩邊走廊的動靜,以及憑借不時壞掉、接駁著全部閉路電視的監視器去觀察整間餐廳,繼而適時關閉警衛室兩邊的安全門,阻截四具主要人偶進入。

每具人偶都有其獨特移動方式,并會因為玩家操控閉路電視的動靜而發狂,在故事后段有著更快和更有智慧的動作。無法及時阻截的話,他們將會在玩家下一次放下、或被迫放下監視器時來一記彈出恐慌,宣告游戲以慘劇收場。而由于故事設定中“餐廳開支緊拙”,所以儲備電力未必能夠支持整段工作時間,并于玩家啟動各個裝置時更快消耗。

于100%電力耗盡時,所有裝置都會停止,直接引來弗雷迪演奏音樂,繼而在無法預算的時間內作彈出恐慌,同樣宣告慘劇收場。另外,亦有一只隱藏人偶會在玩家不小心看到西走廊的海報后,疑幻疑真地坐在眼前,最后拉近玩家并將之殺死,導致游戲系統崩塌。

雖然表面上只需按游戲標題般,完成五個晚上的游戲,但實際進行是會依循故事設定中“上司滿意表現”,于開場畫面解開隱藏的第六個晚上,以及自定義各人偶難度1-20的第七個晚上。玩家完成難度遞增的五個晚上、第六個晚上,以及難度設定為20/20/20/20的第七個晚上,將會分別各得一粒開場畫面上的星星作認證。

本游戲的故事元素相當隱秘,幾乎皆是游戲玩家仔細留意、推斷和組織下才使之相對明朗,讓披薩餐廳的背景進一步顯示出來。其中部分內容于續集得到延伸和解答。餐廳構造及閉路電視系統餐廳有7組閉路電視,分別觀察主舞臺連用餐區及海盜灣區域(1A-1C)、西邊走廊(2A-2B)、雜物房(3)、東邊走廊(4A-4B)、后臺房間(5)、廚房(6)與洗手間(7),其中廚房的閉路電視長期損壞。“87之咬”事件(The Bite of '87 )餐廳多年前是一個備受歡迎的餐廳,但在1987年發生“87之咬”事件:這事件有很多版本,未能確定詳細內容。餐廳亦永久禁止人偶在營業時間自由活動,但生意仍然因此而一落千丈。

“兒童失蹤”事件于玩家入職數年前,餐廳發生了五名兒童失蹤的事件。警方宣稱按當時閉路電視片段所知,兒童是于入夜時份被假扮人偶的陌生人引誘到后臺,然后不知所蹤,被假定為已經死亡。雖然警方后來再宣稱兇手于最新一次犯案后迅速落網,但至今仍未尋回五人尸體。不久以后,美國衛生部指出人偶發出難聞氣味,且在眼和嘴邊發現疑似黏液、血液和手印,從而判定餐廳衛生情況惡劣。于新聞中受訪的家長,更將人偶形容為“可愛化的動物尸體”。

[1]餐廳在眾矢之的下依舊苦苦經營,最后在玩家入職同年宣布將于年底結束營業。大部分內容推測,認為這資料暗示兒童死尸可能被穿上金屬裝束,繼而化作附身的倀鬼,成就現今的著魔人偶。第五個晚上的留言消息有關留言消息的含糊程度一直令人難以解讀內容。

目前最為合理的推斷是其取自《瑜伽者的自傳》的一小段,連同被雜音免去的文字(括號內的字句) ,內容如下:“(先生,) 令人惋惜的是大規模的農業開發(沒有)因你更具效率地運用了不起的機制而加快難道不能輕易將它們放入快速實驗當中,先證明各種肥料對植物成長的影響你是正確的,(機械裝置的) 無限使用會由將來的(世代) 實行只是(科學家們都)不太知道同期(的回饋;也就是它足以帶來)快樂的創意(服務)。”

大部分相關推測,基本上都指向人偶背后存在更大的實驗黑幕,有著其他東西操縱一切;糜X玩家會不時看到一閃而過的幻覺畫面或充滿異樣的物件,包括“是我”(It's Me)、弗雷迪與邦尼的各種臉相、哭泣的孩子海報和弗雷迪自己拆卸頭套的圖畫。

原則上所有幻覺應為隨機出現,但目前已證實當第五個晚上的留言消息播放期間,有關幻覺是肯定會出現的。目前仍未肯定這是玩家角色的心理狀態,抑或是其他力量引致。進取的推測認為可以感受這些的角色麥克·史密不是過去事件的受害者,就是加害者;亦有推測認為可能是其他東西針對夜間警衛這個身份去操縱一切。

游戲截圖
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